Trò Chơi Thần Kinh Hoặc Não Bộ Như Một Cần điều Khiển

Mục lục:

Video: Trò Chơi Thần Kinh Hoặc Não Bộ Như Một Cần điều Khiển

Video: Trò Chơi Thần Kinh Hoặc Não Bộ Như Một Cần điều Khiển
Video: ĐẠI CHIẾN GUNDAM BUILD TRY-Tập 9: Quyết chiến tại Solomon (VIET dub) 2024, Tháng Ba
Trò Chơi Thần Kinh Hoặc Não Bộ Như Một Cần điều Khiển
Trò Chơi Thần Kinh Hoặc Não Bộ Như Một Cần điều Khiển
Anonim
Trò chơi thần kinh hoặc não bộ như một cần điều khiển
Trò chơi thần kinh hoặc não bộ như một cần điều khiển

Những màn hình cảm ứng? Đã từng thấy. Bộ điều khiển không dây? Nó không phải là tin tức trong một thời gian dài. Tuần trước, San Francisco đã tổ chức một cuộc triển lãm và hội nghị dành riêng cho các trò chơi thần kinh, vốn đã được gọi là thế hệ trò chơi máy tính tiếp theo

Theo các nhà tổ chức sự kiện Hội nghị và Triển lãm NeuroGaming 2013, một tổ hợp phần cứng và phần mềm giám sát và phản ứng với các tín hiệu điện và hóa học từ cơ thể người sẽ giúp ích cho các trò chơi mà quay phim đồng bộ đã làm đối với điện ảnh.

Hình ảnh
Hình ảnh

Theo Zach Lynch, người đứng đầu Tổ chức Công nghiệp Công nghệ Thần kinh (NIO), một hiệp hội kinh doanh phi lợi nhuận đại diện cho một loạt các công ty khoa học thần kinh, mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một thể loại trò chơi máy tính mới.

Mỗi người tham gia hội nghị nói về cách riêng của họ để đạt được mục tiêu này:

- Tai nghe đọc tâm trí với cảm biến tai và trán.

- Màn hình cảm ứng không phức tạp với phản hồi.

- Tai nghe chuyển đổi âm thanh tần số thấp thành rung động vật lý.

- Thiết bị thần kinh tích hợp với thiết bị điện tử tiêu dùng có thể đeo được như kính thực tế tăng cường và Oculus Rift.

- Cảm biến thử nghiệm để đánh giá trạng thái cảm xúc của người chơi bằng cách đo mức độ pH của mồ hôi.

Trong cuộc thảo luận, rõ ràng rằng người tiêu dùng là trở ngại duy nhất cho mục tiêu này.

Hầu hết người tiêu dùng sẽ không đưa số tiền khó kiếm được của họ cho các thiết bị thử nghiệm trong một ngày. Stanley Young, Giám đốc điều hành của NeuroSky, cho biết để làm được điều này, chúng phải có giá trị lâu dài.

Người đàn ông biết mình đang nói về điều gì bởi vì công ty của anh ta là công ty đầu tiên tiếp thị sản phẩm giao diện máy tính thần kinh dành cho người tiêu dùng, Star Wars Force Trainer trị giá 130 đô la.

Chris Petrovitz, cựu tổng giám đốc của GameStop Digital Ventures, tin rằng tình hình sẽ không thay đổi ngay cả khi từ vựng thay đổi:

Bất kể từ ngữ nào, chúng ta phải hướng tới người tiêu dùng. Chỉ cần không gọi công nghệ này là "nền tảng phát sóng thần kinh thế hệ tiếp theo" hay "thiết bị tạo sóng thần kinh", dù sao thì nó cũng sẽ không được bán.

Với công thức này, mọi người có thể coi một công nghệ không xác định như một cuộc xâm lược cơ thể của họ. Mọi người sẽ làm điều này.

Hình ảnh
Hình ảnh

Một số diễn giả và nhiều thính giả (tổng cộng 300 người tham gia hội nghị đã được đăng ký) đồng ý rằng hợp lý hơn nếu sử dụng công nghệ không phải trong ngành công nghiệp trò chơi, mà là nơi nó đã bén rễ, ví dụ, trong trị liệu lâm sàng hoặc như một phương tiện giảng dạy trẻ em bị rối loạn tâm thần, chẳng hạn như ADHD (Rối loạn tăng động giảm chú ý).

Vấn đề là hầu hết các "trò chơi trí óc" quá thô sơ và nhàm chán. Nếu không có nội dung thú vị, mọi nỗ lực phổ biến trò chơi thần kinh đều trở nên vô ích. Nếu họ trì trệ, thì họ sẽ phải đối mặt với số phận của công nghệ TV 3D, vốn bị thất bại, bất chấp sự cường điệu và đầu tư đáng kể.

Hình ảnh
Hình ảnh

Neurogaming đang nhắm mục tiêu đến một nhóm những người đam mê có thể kiểm tra khả năng tồn tại của công nghệ, giống như Tesla Roadster đã đặt nền tảng cho các loại xe điện giá cả phải chăng hơn.

Các công ty tham gia hội nghị mơ ước một ngày nào đó họ sẽ phát hành một thiết bị thần kinh có thể kết bạn với người tiêu dùng "chỉ trong một cú nhấp chuột", được thực hiện vào năm 2006 bởi bộ điều khiển không dây Wiimote.

Trong khi đó, Samsung đang dạy thiết bị điện tử tiêu dùng đọc suy nghĩ

Các nhà nghiên cứu tại Phòng thí nghiệm công nghệ mới nổi của Samsung đang làm việc với Ruzbeh Jafari, phó giáo sư tại Khoa Kỹ thuật điện tại Đại học Texas tại Dallas, để nghiên cứu khả năng khởi chạy ứng dụng của mọi người, chọn liên hệ từ danh sách liên hệ, chọn bài hát từ danh sách phát, và bật và tắt thiết bị di động theo suy nghĩ của họ.

Thử nghiệm công nghệ được thực hiện bằng máy tính bảng Samsung Galaxy Note 10.1. Mặc dù nhà sản xuất Hàn Quốc hiện chưa có kế hoạch khẩn cấp cho điện thoại thông minh định hướng suy nghĩ, nhưng nghiên cứu sơ bộ cho thấy rằng giao diện não với máy tính có thể giúp người khuyết tật giải quyết các nhiệm vụ không thể đạt được trước đây, Technology Review đưa tin.

Cần lưu ý rằng các hệ thống ghi lại các dòng điện yếu do vỏ não tạo ra đã có trên thị trường. Ví dụ, tai nghe NeuroSky sử dụng phương pháp điện não để điều khiển các trò chơi điện tử và đồ vật thông qua sự tập trung tinh thần. Đến lượt mình, Emotiv Systems đã phát hành một bộ điều khiển đầu không dây có thể đọc và chuyển các biểu cảm và cảm xúc trên khuôn mặt của người dùng sang nhân vật ảo, từ đó cải thiện trò chơi.

Hình ảnh
Hình ảnh

Trong quá trình thử nghiệm, các nhà nghiên cứu từ Samsung và Đại học Texas tại Dallas đã theo dõi hoạt động não của những người được xem các hình ảnh trực quan lặp đi lặp lại. Hóa ra, các đối tượng có thể khởi chạy ứng dụng và đưa ra lựa chọn bằng cách tập trung vào một biểu tượng nhấp nháy ở một tần số nhất định.

Theo nhà khoa học Robert Jacob của Đại học Tufts, người đang nghiên cứu sự tương tác giữa con người và máy tính, dự án này là một phần của nỗ lực lớn hơn nhằm tìm ra những cách mới để giao tiếp với các thiết bị di động như điện thoại thông minh:

Công nghệ này cho phép bạn điều khiển điện thoại mà không cần lấy điện thoại ra khỏi túi.

Trưởng nhóm nghiên cứu Inso Kim của Samsung tự tin rằng việc tích cực tìm kiếm những cách thức mới để tương tác với thiết bị di động sẽ giúp dự án phát triển nhanh hơn.

Cho đến vài năm trước, thiết bị duy nhất để nhập thông tin vào điện thoại di động là một bàn phím nhỏ. Ngày nay, bạn có thể tương tác với điện thoại của mình thông qua lệnh thoại, chạm, cử chỉ và chuyển động mắt. Kim cho biết, những cách mới để quản lý thiết bị di động sẽ thậm chí còn thuận tiện hơn.

Nhà nghiên cứu thừa nhận rằng cần phải nghiên cứu kỹ lưỡng hơn. Sẽ mất một thời gian trước khi giao diện máy tính thần kinh được triển khai trong các thiết bị di động hiện đại. Một trong những nhiệm vụ là phát triển một hệ thống xử lý các tín hiệu yếu và nhiễu thu được bằng phương pháp điện não đồ, với mục đích sử dụng sau này trong thiết bị di động.

Trong khi các hệ thống ghi và phân tích điện não cổ điển yêu cầu bôi gel dẫn điện lên da đầu dưới các điện cực và điều chỉnh thiết bị trong vòng 45 phút, hệ thống Samsung EEG không cần dùng gel và việc điều chỉnh chỉ mất 10 giây. Tuy nhiên, bạn phải sử dụng nắp có các điện cực và dây kết nối trong cả hai trường hợp.

Hệ thống điện não đồ khô không thể được gọi là mới, và chất lượng xử lý tín hiệu não còn nhiều điều đáng mong đợi. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu vẫn tiếp tục làm việc để cải tiến công nghệ của họ. Jafari nói, nếu hệ thống chứng tỏ được sự thoải mái và thiết thực khi sử dụng, thì thiết bị di động end-to-end có thể trông giống như vật đội đầu hàng ngày mà mọi người đã trở nên quen thuộc.

Cũng cần lưu ý rằng tốc độ của hệ thống phụ thuộc vào người dùng cụ thể. Thử nghiệm cho thấy rằng, trung bình, một lệnh tinh thần được hoàn thành trong 5 giây với độ chính xác từ 80 đến 95 phần trăm.

Chúng ta không thể dự đoán công nghệ này sẽ thay đổi thế giới của chúng ta như thế nào. Nhưng với sự hỗ trợ lớn, sự phát triển của giao diện người-máy là không thể tránh khỏi, một nhà khoa học của Samsung cho biết.

Theo dự báo của công ty IBM của Mỹ, công nghệ điều khiển điện thoại thông minh và máy tính sử dụng sức mạnh của ý nghĩ sẽ trở thành xu hướng chủ đạo trong một vài năm tới.

Đề xuất: